健康新闻

有些“社恐”可能真的是一种病

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日前,美国维斯塔津公司在官网上发文称,公司开发的针对“社交恐惧症”的药物PH94B在三期临床试验中结果达标。该公司的研究者称,他们已基于PH94B为一些患者量身定制了治疗方案,并观察到了患者社交焦虑症状的总体减轻和改善。这一消息的发布,引起了各地“社恐”人士的广泛关注。 当下,“社恐”已经成为

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你,真的“社恐”吗

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小组讨论时不敢与不熟悉的同学交谈,更不敢提出反对意见;当众演讲时,不管准备得多充分,上台后还是紧张到大脑一片空白;路上遇到同事总想回避,不敢大方打招呼;听到手机铃响就恐惧,不敢接听……当“社恐”人把自己的日常分享到网络,迅速就能找到一群“病友”,社交恐惧,似乎已经成为年轻人中的流行病。 戴好帽子、

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纾解年轻人“社恐”重要靠“自疗”

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越来越多的90后、00后认为自己“社恐”。据《光明日报》报道,在日前发起的一项网上调查中,参与投票的2532名网友给出了一个惊人的结果——仅69人认为自己没有社交问题,97%的参与者存在回避甚至恐惧社交的现象。同时,越来越多的年轻人享受独居独处,依靠手机建构和维护自己的社交网络,在虚拟世界越陷越深。

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科技界应积极应对疫情所致心理健康问题

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英国《柳叶刀·精神病学》杂志最新刊发社论及系列文章指出,必须注重创新的举措,同时收集高质量的数据以应对新冠病毒可能导致的更深远影响。而当人们有时间检验新冠病毒对心理健康的长久影响时,纵向队列研究将起到必不可少的作用,因此亦有必要在当下尽最大努力维护好全世界的宝贵相关资源。文章称,新冠病毒或多或少影响

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将游戏成瘾定性疾病易,难的是如何矫治

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将游戏成瘾定性疾病易,难的是如何矫治 科普之家 面对游戏成瘾,需要从心理、教育和亲情等多方面探讨矫治方式。 5月25日,世界卫生组织(WHO)召开第72届世界卫生大会。会上通过的《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”即电子游戏成瘾行为列为疾病。以游戏协会、电游团体为代表的很多利益相关

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